Labille

Assistance et questions fréquentes

Support and frequently asked questions

Asistencia y preguntas frecuentes

Support und häufige Fragen

Assistenza e domande frequenti

Comment jouer

Posez le téléphone à plat et inclinez-le pour guider la bille d'acier jusqu'à l'arrivée, marquée par l'emblème de la matière traversée. Chaque trou vous renvoie au départ et ajoute une chute à votre compteur — le chronomètre, lui, continue de tourner.

Au premier lancement, un décompte de trois secondes règle l'horizontale : posez le téléphone dans votre position de jeu pendant ce décompte. Les parties suivantes n'ont plus qu'un bref « Prêt ? », l'horizontale étant mémorisée.

En cours de partie, trois commandes en bas de l'écran : Départ replace la bille sans remettre le chronomètre à zéro, Pause suspend la course, Calibrer reprend l'horizontale.

Réglages

Depuis l'accueil, le bouton Réglages donne accès à deux curseurs. La sensibilité détermine la force que prend une inclinaison donnée : baissez-la si la bille vous échappe, montez-la s'il faut trop pencher l'appareil. La stabilité filtre les tremblements et lisse vos gestes : une conduite posée réagit moins vite mais ne part pas toute seule.

Les sons et les vibrations s'y coupent également, et la progression peut y être effacée.

Questions fréquentes

La bille dérive toujours du même côté

L'horizontale mémorisée ne correspond plus à votre position actuelle. Le jeu la rattrape tout seul quand l'écart est faible, mais si vous êtes passé de la table au canapé, appuyez sur Calibrer en bas de l'écran de jeu.

La bille va trop vite, ou ne répond pas assez

Ajustez la sensibilité dans les réglages. Sachez aussi que chaque matière se pilote différemment : le marbre et la glace glissent et conservent leur élan, le sable arrête la bille net.

Je n'entends aucun son

Le jeu respecte l'interrupteur silencieux de l'iPhone. Vérifiez-le, puis l'interrupteur Sons dans les réglages.

Je ne sens aucune vibration

Vérifiez l'interrupteur Vibrations dans les réglages, puis, dans Réglages d'iOS → Sons et vibrations, que les retours haptiques sont activés. Les modèles d'iPhone dépourvus de Taptic Engine ne les prennent pas en charge.

Un niveau est verrouillé

Un plateau s'ouvre en terminant le précédent. Un niveau déjà réussi reste toujours accessible, même si celui d'avant ne l'est pas.

Combien y a-t-il de niveaux ?

Cinquante plateaux sont dessinés un par un. Au-delà, le jeu fabrique les siens à l'infini, en changeant de matière toutes les dix marches. Un même numéro donne toujours le même labyrinthe, sur tous les appareils.

À quoi servent les jetons ?

Trois jetons sont posés sur chaque plateau, hors du trajet le plus rapide : les ramasser demande un autre chemin que celui du record. Ils ouvrent trois matières de plateau — cuir, échiquier, circuit imprimé — qui n'en changent que l'apparence, jamais le poids, le rebond ni les temps à battre. Seule votre meilleure moisson par plateau compte, et elle est acquise pour toujours.

Comment obtenir les médailles ?

Chaque plateau propose trois temps à battre — or, argent, bronze — affichés avant de commencer. Ils sont calculés sur la longueur réelle du trajet et tiennent compte de la matière : la glace accorde plus de temps que le bois.

J'ai perdu ma progression

Records et réglages sont enregistrés sur l'appareil et disparaissent avec l'app si vous la supprimez. Ils ne sont ni synchronisés ni sauvegardés en ligne.

Confidentialité

Labille ne collecte aucune donnée. Le jeu ne se connecte à aucun serveur, ne demande aucun compte, n'affiche aucune publicité et n'intègre aucun outil de mesure d'audience.

Vos records, vos réglages et votre horizontale de référence sont écrits uniquement dans la mémoire de votre appareil. Rien n'en sort, et rien ne nous parvient.

Nous écrire

Une question, un plateau infranchissable, une idée ? Écrivez-nous, en précisant votre modèle d'iPhone et votre version d'iOS.

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How to play

Lay the phone flat and tilt it to guide the steel ball to the finish, marked by the emblem of the material you are crossing. Every hole sends you back to the start and adds a fall to your count — the clock, meanwhile, keeps running.

On first launch, a three-second countdown sets the level: hold the phone in your playing position while it runs. Later games only show a brief “Ready?”, the level having been remembered.

During a game, three controls sit at the bottom of the screen: Start returns the ball without resetting the clock, Pause suspends the run, Calibrate sets the level again.

Settings

From the home screen, the Settings button gives you two sliders. Sensitivity decides how much force a given tilt carries: lower it if the ball runs away from you, raise it if you have to tip the device too far. Stability filters out shake and smooths your movements: a settled feel reacts more slowly but never drifts off on its own.

Sound and haptics can be switched off there too, and progress can be erased.

Frequently asked questions

The ball always drifts to the same side

The remembered level no longer matches your current position. The game corrects small differences on its own, but if you have moved from the table to the sofa, tap Calibrate at the bottom of the game screen.

The ball is too fast, or not responsive enough

Adjust sensitivity in the settings. Bear in mind, too, that each material handles differently: marble and ice slide and keep their momentum, while sand stops the ball dead.

I cannot hear any sound

The game respects the iPhone's silent switch. Check it first, then the Sound switch in the settings.

I cannot feel any haptics

Check the Haptics switch in the settings, then, under iOS Settings → Sounds & Haptics, that system haptics are enabled. iPhone models without a Taptic Engine do not support them.

A level is locked

A board opens once you finish the previous one. A level you have already cleared stays available, even if the one before it is not.

How many levels are there?

Fifty boards are laid out one by one. Beyond those, the game builds its own endlessly, changing material every ten steps. The same number always gives the same maze, on every device.

What are the tokens for?

Three tokens sit on every board, off the fastest route: collecting them asks for a different path than the one that sets a record. They unlock three board materials — leather, chessboard, printed circuit — which change appearance only, never the weight, the bounce or the times to beat. Only your best haul per board counts, and it is yours for good.

How do I earn the medals?

Every board offers three times to beat — gold, silver, bronze — shown before you start. They are computed from the real length of the route and account for the material: ice allows more time than wood.

I lost my progress

Records and settings are stored on the device and disappear with the app if you delete it. They are neither synchronised nor backed up online.

Privacy

Labille collects no data. The game connects to no server, asks for no account, shows no advertising and embeds no analytics.

Your records, your settings and your reference level are written only to your device's memory. Nothing leaves it, and nothing reaches us.

Contact us

A question, an impossible board, an idea? Write to us, mentioning your iPhone model and your iOS version.

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Cómo jugar

Coloca el teléfono en plano e inclínalo para guiar la bola de acero hasta la meta, señalada por el emblema del material que atraviesas. Cada agujero te devuelve a la salida y añade una caída a tu contador — el cronómetro, en cambio, sigue corriendo.

En el primer arranque, una cuenta atrás de tres segundos ajusta la horizontal: sostén el teléfono en tu posición de juego mientras transcurre. Las partidas siguientes solo muestran un breve «¿Listo?», ya que la horizontal queda memorizada.

Durante la partida hay tres mandos en la parte inferior de la pantalla: Salida devuelve la bola sin poner el cronómetro a cero, Pausa suspende la carrera y Calibrar vuelve a ajustar la horizontal.

Ajustes

Desde el inicio, el botón Ajustes da acceso a dos deslizadores. La sensibilidad determina la fuerza que adquiere una inclinación dada: bájala si la bola se te escapa, súbela si tienes que inclinar demasiado el dispositivo. La estabilidad filtra los temblores y suaviza tus gestos: una conducción serena reacciona más despacio pero no se va sola.

Los sonidos y las vibraciones también se desactivan ahí, y el progreso puede borrarse.

Preguntas frecuentes

La bola siempre se desvía hacia el mismo lado

La horizontal memorizada ya no corresponde a tu posición actual. El juego la corrige solo cuando la diferencia es pequeña, pero si has pasado de la mesa al sofá, pulsa Calibrar en la parte inferior de la pantalla.

La bola va demasiado rápido, o no responde bastante

Ajusta la sensibilidad en los ajustes. Ten en cuenta además que cada material se conduce de otra manera: el mármol y el hielo deslizan y conservan su impulso, la arena detiene la bola en seco.

No oigo ningún sonido

El juego respeta el interruptor de silencio del iPhone. Compruébalo y después el interruptor Sonido en los ajustes.

No siento ninguna vibración

Comprueba el interruptor Vibración en los ajustes y luego, en Ajustes de iOS → Sonidos y vibraciones, que las respuestas hápticas estén activadas. Los modelos de iPhone sin Taptic Engine no las admiten.

Un nivel está bloqueado

Un tablero se abre al terminar el anterior. Un nivel ya superado sigue siendo accesible, aunque el anterior no lo sea.

¿Cuántos niveles hay?

Cincuenta tableros están diseñados uno a uno. Más allá, el juego crea los suyos sin fin, cambiando de material cada diez peldaños. Un mismo número da siempre el mismo laberinto, en todos los dispositivos.

¿Para qué sirven las fichas?

Hay tres fichas en cada tablero, fuera del recorrido más rápido: recogerlas exige un camino distinto del que marca un récord. Desbloquean tres materiales de tablero — cuero, ajedrez, circuito impreso — que solo cambian el aspecto, nunca el peso, el rebote ni los tiempos a batir. Solo cuenta tu mejor cosecha por tablero, y es tuya para siempre.

¿Cómo se consiguen las medallas?

Cada tablero propone tres tiempos a batir — oro, plata, bronce — mostrados antes de empezar. Se calculan sobre la longitud real del recorrido y tienen en cuenta el material: el hielo concede más tiempo que la madera.

He perdido mi progreso

Los récords y los ajustes se guardan en el dispositivo y desaparecen con la app si la eliminas. No se sincronizan ni se copian en línea.

Privacidad

Labille no recopila ningún dato. El juego no se conecta a ningún servidor, no pide ninguna cuenta, no muestra publicidad y no incorpora ninguna herramienta de medición de audiencia.

Tus récords, tus ajustes y tu horizontal de referencia se escriben únicamente en la memoria de tu dispositivo. Nada sale de ahí, y nada nos llega.

Escríbenos

¿Una pregunta, un tablero imposible, una idea? Escríbenos indicando tu modelo de iPhone y tu versión de iOS.

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So wird gespielt

Lege das Telefon flach hin und neige es, um die Stahlkugel ins Ziel zu führen — kenntlich am Emblem des Materials, das du gerade durchquerst. Jedes Loch schickt dich zurück zum Start und zählt einen Sturz; die Uhr dagegen läuft weiter.

Beim ersten Start setzt ein Countdown von drei Sekunden die Waagerechte: halte das Telefon währenddessen in deiner Spielhaltung. Spätere Partien zeigen nur noch ein kurzes „Bereit?“, da die Waagerechte gespeichert bleibt.

Während des Spiels stehen unten drei Befehle bereit: Start setzt die Kugel zurück, ohne die Uhr zurückzustellen, Pause unterbricht den Lauf, Kalibrieren setzt die Waagerechte neu.

Einstellungen

Auf dem Startbildschirm führt Einstellungen zu zwei Reglern. Die Empfindlichkeit bestimmt, wie viel Kraft eine bestimmte Neigung entfaltet: senke sie, wenn dir die Kugel davonläuft, erhöhe sie, wenn du das Gerät zu weit kippen musst. Die Stabilität filtert das Zittern und glättet deine Bewegungen: eine ruhige Führung reagiert langsamer, läuft aber nicht von allein weg.

Ton und Vibration lassen sich dort ebenfalls abschalten, und der Fortschritt kann gelöscht werden.

Häufige Fragen

Die Kugel driftet immer zur selben Seite

Die gespeicherte Waagerechte passt nicht mehr zu deiner Haltung. Kleine Abweichungen gleicht das Spiel selbst aus; bist du aber vom Tisch aufs Sofa gewechselt, tippe unten auf Kalibrieren.

Die Kugel ist zu schnell oder reagiert zu wenig

Passe die Empfindlichkeit in den Einstellungen an. Bedenke außerdem, dass sich jedes Material anders fährt: Marmor und Eis gleiten und behalten ihren Schwung, Sand stoppt die Kugel sofort.

Ich höre keinen Ton

Das Spiel folgt dem Stummschalter des iPhones. Prüfe zuerst ihn, dann den Schalter Ton in den Einstellungen.

Ich spüre keine Vibration

Prüfe den Schalter Vibration in den Einstellungen und dann unter iOS-Einstellungen → Töne & Haptik, ob die System-Haptik aktiviert ist. iPhone-Modelle ohne Taptic Engine unterstützen sie nicht.

Ein Level ist gesperrt

Ein Feld öffnet sich, sobald du das vorherige beendet hast. Ein bereits geschafftes Level bleibt immer zugänglich, auch wenn das davor es nicht ist.

Wie viele Level gibt es?

Fünfzig Felder sind einzeln gestaltet. Danach erzeugt das Spiel endlos eigene und wechselt alle zehn Stufen das Material. Dieselbe Nummer ergibt immer dasselbe Labyrinth, auf jedem Gerät.

Wozu dienen die Marken?

Auf jedem Feld liegen drei Marken, abseits der schnellsten Strecke: sie einzusammeln verlangt einen anderen Weg als den eines Rekords. Sie schalten drei Feldmaterialien frei — Leder, Schachbrett, Leiterplatte —, die nur das Aussehen ändern, nie Gewicht, Sprungkraft oder Zielzeiten. Es zählt allein deine beste Ausbeute pro Feld, und sie bleibt dir erhalten.

Wie bekomme ich die Medaillen?

Jedes Feld nennt drei Zielzeiten — Gold, Silber, Bronze —, angezeigt vor dem Start. Sie werden aus der tatsächlichen Streckenlänge berechnet und berücksichtigen das Material: Eis gewährt mehr Zeit als Holz.

Mein Fortschritt ist verschwunden

Rekorde und Einstellungen liegen auf dem Gerät und verschwinden mit der App, wenn du sie löschst. Sie werden weder synchronisiert noch online gesichert.

Datenschutz

Labille erhebt keine Daten. Das Spiel verbindet sich mit keinem Server, verlangt kein Konto, zeigt keine Werbung und enthält keinerlei Analysewerkzeuge.

Deine Rekorde, deine Einstellungen und deine Referenz-Waagerechte werden nur in den Speicher deines Geräts geschrieben. Nichts verlässt es, und nichts erreicht uns.

Schreib uns

Eine Frage, ein unmögliches Feld, eine Idee? Schreib uns und nenne dabei dein iPhone-Modell und deine iOS-Version.

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Come si gioca

Appoggia il telefono in piano e inclinalo per guidare la biglia d'acciaio fino all'arrivo, segnalato dall'emblema del materiale che stai attraversando. Ogni buco ti riporta alla partenza e aggiunge una caduta al contatore — il cronometro, invece, continua a correre.

Al primo avvio, un conto alla rovescia di tre secondi regola l'orizzontale: tieni il telefono nella tua posizione di gioco mentre scorre. Le partite successive mostrano solo un breve «Pronto?», perché l'orizzontale è memorizzata.

Durante la partita, tre comandi in fondo allo schermo: Partenza riporta la biglia senza azzerare il cronometro, Pausa sospende la corsa, Calibra regola di nuovo l'orizzontale.

Impostazioni

Dalla schermata iniziale, il pulsante Impostazioni apre due cursori. La sensibilità stabilisce quanta forza assume una data inclinazione: abbassala se la biglia ti sfugge, alzala se devi inclinare troppo il dispositivo. La stabilità filtra i tremolii e ammorbidisce i tuoi gesti: una guida posata reagisce più lentamente ma non parte da sola.

Anche suoni e vibrazioni si disattivano lì, e i progressi possono essere cancellati.

Domande frequenti

La biglia scivola sempre dallo stesso lato

L'orizzontale memorizzata non corrisponde più alla tua posizione. Il gioco corregge da solo gli scarti piccoli, ma se sei passato dal tavolo al divano tocca Calibra in fondo allo schermo di gioco.

La biglia è troppo veloce, o non risponde abbastanza

Regola la sensibilità nelle impostazioni. Tieni presente inoltre che ogni materiale si guida diversamente: marmo e ghiaccio scivolano e conservano lo slancio, la sabbia ferma la biglia di colpo.

Non sento alcun suono

Il gioco rispetta l'interruttore del silenzioso dell'iPhone. Controllalo, poi verifica l'interruttore Suoni nelle impostazioni.

Non sento alcuna vibrazione

Controlla l'interruttore Vibrazioni nelle impostazioni e poi, in Impostazioni di iOS → Suoni e feedback aptico, che il feedback aptico sia attivo. I modelli di iPhone privi di Taptic Engine non lo supportano.

Un livello è bloccato

Una tavola si apre completando la precedente. Un livello già superato resta sempre accessibile, anche se quello prima non lo è.

Quanti livelli ci sono?

Cinquanta tavole sono disegnate una a una. Oltre, il gioco crea le proprie all'infinito, cambiando materiale ogni dieci gradini. Uno stesso numero dà sempre lo stesso labirinto, su tutti i dispositivi.

A cosa servono i gettoni?

Su ogni tavola ci sono tre gettoni, fuori dal percorso più rapido: raccoglierli richiede una strada diversa da quella del record. Sbloccano tre materiali della tavola — cuoio, scacchiera, circuito stampato — che cambiano solo l'aspetto, mai il peso, il rimbalzo o i tempi da battere. Conta solo il tuo raccolto migliore per tavola, ed è tuo per sempre.

Come si ottengono le medaglie?

Ogni tavola propone tre tempi da battere — oro, argento, bronzo — mostrati prima di cominciare. Sono calcolati sulla lunghezza reale del percorso e tengono conto del materiale: il ghiaccio concede più tempo del legno.

Ho perso i miei progressi

Record e impostazioni sono salvati sul dispositivo e spariscono con l'app se la elimini. Non vengono né sincronizzati né salvati online.

Privacy

Labille non raccoglie alcun dato. Il gioco non si collega ad alcun server, non chiede alcun account, non mostra pubblicità e non integra alcuno strumento di analisi.

I tuoi record, le tue impostazioni e la tua orizzontale di riferimento sono scritti soltanto nella memoria del tuo dispositivo. Nulla ne esce, e nulla ci raggiunge.

Scrivici

Una domanda, una tavola impossibile, un'idea? Scrivici indicando il modello di iPhone e la versione di iOS.

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